В нынешних реалиях, абилка "Испепеление" используется не в целях получения игрового преимущества, а для получения опыта проигрывающей бой команды. Когда нет возможности добраться до чужого жирного клона/оригинала (или если слишком большой разрыв в рейте), игроки бьют специальным умением, лишая возможного получения опыта остальных участников команды, так как пепел срабатывает мнгновенно.Предлагаю несколько вариантов фикса:1) Ограничить получение магического опыта за пепел - 1%2) Изменить механику работы пепла в хаотах - расчитывать урон на общих основаниях при расчете результатов раунда