~~!FROST!~~ 13 я и так им говорю кого бить :) иногда слушаются на самом деле даваете все же рассмотрим эту ситуацию, что она нам даст: 1. Каждый сможет управлять своими клонами, - вроде хорошо и +, но берем отсюда и "минус" -за три минуты попробуй успеть и проследить развитие событий в середине боя себя самого и твоих 5-6, а то и больше клонов - мне думается что от такого напряга после каждого боя у Вас господа голова будет болеть - или ВСЕ чемпионы по шахматам и умеют думать на 50 ходов вперед сразу за всеми своими фигурами на поле? 2. если появится возможность кого бить клону - то естественно клоны будут убивать оригиналов, этого мы стремимся достичь чтобы перегнуть вероятность победы в нашу сторону. вроде и + но я просто уверен, что в случае убивания клонами оригинало 1, или даже 2-х сильнейших в команде противника, они либо перестанут сопротивлятся, либо когда это надоест - пойдут наймы вопреки всем нормам ЧБ, которые большинство все же старается соблюдать (ибо в беспределе качатся будут лишь некоторые и вовевать черед годик им будет не с кем). таким образом - возможность 100% битья клоном оригинала дает нам повод сокращения времени проигрышного боя с делью экономии маны для боев более реальных в смысле победы. 3. Весьма и весьма это приведет к революции в раскачках - количество удачников возпрастет, игроки начнут думать о защите а не об уроне в первую очередь - в итоге мы получим 90% удачников - которые сразу друг друга убить не смогут, но в итоге будет так же побеждать рендом, просто время боев начнет значительно затягиваться, а камни на понижение оберега удачи и саму удачу будут стоить больше пиритов Не знаю как Вам, но мне кажется что аргументов ЗА управление клонами нет совсем в таком рассмотрении ситуации |