Распределение опыта методом случайным во первых не справедливо, во вторых не интересно. Аргумент - при прописывании - "кто первый, тот и получает первый очки опыта за первый урон" произойдет увеличение динамики боя. Бросание клона на последней секунде - это уже тактические вопросы, а вот индивидуальная жадность подбодрит и других, и бои будут очень динамичные и Справедливые!