Я предлагала развить тему заинтересованности игроков во взятии очередного уровня. До 8-10 все спешат прокачаться потому, что с каждым уровнем появляются новые возможности или умения (склонку намолить, Книга магии, Арена смерти, фотогалерея, Академия тактики, замороз, клоны, переман и т.д.) А примерно с 11-го - почти вакуум. Голый кач почти без цели. Насчет таблицы опыта, я бы предложила немного ее изменить: начиная с 10-го лвла за каждый АП давать по 2 стата, за уровень - 5, с 15-го за АП по 3 стата, за уровень - 7, с 20-го за АП -4 стата, уровень - 9. Мелочь, но приятно. С 18-го уроня увеличить срок действия кристалла до 3 месяцев без изменения стоимости и возможность купить за серые сотки одно из спецумений. С 19-го или 20-го присваивать звание "Почетный гражданин Утеса (Сморья, Ковчега)" и за бои в этом городе +50%, а также увеличить потолок опыта в 1.5 раза и возможность купить еще одно спецумение за серые. С 21-го уровня ввести возможность купить МС за серые. Если у вас уже есть МС, можете купить вторую, но не взаимоисключающую, а дополняющую ту, что у вас есть. Для этого разбить виды МС на две группы. При наличии одной МС, можете взять себе вторую,которая с ней в одной группе. И не переживайте, что проект из-за этого потерпит убытки. Скорее наоборот, проект получит прибыль от того,что топ-фулл-игроки не уйдут из игры. Тем более, что количество игроков такого уровня не будет исчисляться сотнями ближайшие пару лет)). Квесты для взятия определенного уровня - заманчивая идея. Не делать квесты доступными для любого желающего, а конкретно, чтобы получить ( к примеру) 15 уровень, должен не только пересечь границу опыта, а выполнить определенное задание, для 16-го лвла - другое задание и т.д. С определенного уровня предоставить возможность достраивать в частных владениях комнату особого назначения. В чем ее назначение, я еще не придумала, но это должно быть что-то супер-пупер-ценное, ради чего игрок стремиться взять уровень. (Будем думать) Или,например, при достижении определенного уровня счет в банке начнет приносить доход по установленной шкале: от 100-500 соток - 1%, 501-1000 - 3%, от 1001 до 3000 - 5% годовых. Короче - не снижается твой вклад в синих ниже 3000 в течение года - получаешь платину на месяц даром)). Я плохо знакома с "кухней" старше 11-го уровня, поэтому предложить что-то разумное мне сложно. Но обязательно нужно придумать новые игровые возможности для каждого уровня, новое оружие, новые заклинания. |