Ситуация такая. 1. Алебардщик находится на расстоянии удара по противнику. Нажимаешь кнопку ударить, выставляешь удар, и вроде все проходит, но в это время противник отошел назад, и получается, что ты и не ударил, и не заблочился, а не пойми что. 2. Может быть сделать, чтобы сервер обсчитывал такую ситуацию не параллельно, а по очереди? То есть если на момент, как пришел сигнал, что я удар поставил, если противник отошел. то экран обновляется, и я могу либо сходить, либо заблочитсья, либо если удар прошел, то противник его получает. То же самое с метанием сюрикенов черех препятствия, ну и с ударом алебарды, удар вроде как прошел, но на самом деле нет |