Новости     Безопасность
Библиотека
 
Законы
 
FAQ
Ареновцы
Рейтинг игроков

Лабиринт.

В здании расположены следующие комнаты:

- Магическая кузница лабиринта – в комнате осуществляется применение свитков, вынесенных из подземелья лабиринта,

- Зал славы лабиринта – в комнате можно увидеть ники игроков, которые успешно прошли подземелья лабиринта, так же там каждому игроку показывается количество посещений подземелий (по уровням и типам) и количество прохождений подземелий за текущий календарный месяц и всего за все время,

- К подземельям – с этой комнаты можно попасть ко всем уровням подземелья лабиринта.

 

Вход в здание лабиринта доступен для игроков от 20 уровня, необходимо наличие любого аккаунта, отличного от стандартного (включая аккаунты доблести).

 

Вход в подземелье осуществляется при выполнении следующих условий:

 

- игрок состоит в клане, который имеет действующий Алтарь Восхождения,

- все открытые слоты игрока должны быть заполнены вещами и подкладками,

- рейтинг игрока соответствует его уровню (как для получения 100% опыта в хаотических боях),

- игрок не менее 20 уровня,

- игрок имеет любой аккаунт кроме стандартного (включая аккаунта доблести).

 

В подземелье не действует никакая магия, кроме Высшей магии, а также свитков восстановления здоровья и свитков «Залечить перелом» и «Залечить повреждение» и абилки Быстрое перемещение, если игрок обладает рыцарством 4 ступени и активным кристаллом Путешественника.

 

В подземелье игрок может использовать только те предметы, которые на нем одеты. Снять эти предметы и одеть другие предметы из сумки нельзя. Сбитые с игрока вещи можно одеть назад.

 

Обкаст в подземелье действует полностью, вне зависимости от числа использованных банок.

 

Уровень подземелья считается пройденным и приз можно получить только в случае, если убиты все Хранители и Повелитель Лабиринта, приз найден и взят игроком.

 

Время на ход в подземелье 3 минуты. Если за это время ход не сделан, игрок умирает от старости и покидает подземелье без приза.

 

Подземелье имеет 2 уровня. Каждый уровень подземелья бывает 2 типов.

 

1 уровень.

 

1 тип – Подземелье 1 уровень.

Вход бесплатный. Войти можно 1 раз в сутки. Приз – Свиток Подземелья 1 уровня.

 

2 тип – Магическое Подземелье 1 уровень.

Стоимость входа – 1 синяя сотка и 10 простых соток (комбинированная стоимость). Оплата взымается (в случае наличия требуемого количества соток на руках у игрока) в момент входа в Магическое подземелье. Войти можно 1 раз в сутки. Приз – Свиток Магического Подземелья 1 уровня.

 

2 уровень.

 

Войти на 2 уровень подземелья любого типа можно 1 раз в календарный месяц при условии, что общее количество успешных прохождений 1 уровня любого типа подземелья равняется 10 (десяти) за текущий календарный месяц, в котором осуществляется вход.

 

1 тип – Подземелье 2 уровень.

Вход бесплатный. Условие входа описано выше. Приз – Свиток Подземелья 2 уровня.

 

2 тип - Магическое Подземелье 2 уровень.

Стоимость входа – 5 синих соток и 50 простых соток (комбинированная стоимость). Оплата взымается (в случае наличия требуемого количества соток на руках у игрока) в момент входа в Магическое подземелье. Условие входа описано выше. Приз – Свиток Магического Подземелья 2 уровня.

 

Полученные за прохождение подземелий любого типа свитки можно активировать в Магической кузнице Лабиринта. После активации, Частицы Восхождения автоматически попадают на Алтарь Восхождения клана.

 

Свитки:

 

Свиток Подземелья 1 уровня. Срок действия – 3 суток с момента получения, после истечения этого срок, если свиток не был активирован, он уничтожается безвозвратно. После активации дает:

- 20 Частиц Восхождения (если у клана есть Алтарь Восхождения 2 ступени, активированный на момент получения приза)
- 10 Частиц Восхождения (если у клана Алтарь Восхождения 1 ступени или не активированный на момент получения приза Алтарь Восхождения 2 ступени),

 

Свиток Магического Подземелья 1 уровня. Срок действия – 3 суток с момента получения, после истечения этого срок, если свиток не был активирован, он уничтожается безвозвратно. После активации дает:

- 30 Частиц Восхождения (если у клана есть Алтарь Восхождения 2 ступени, активированный на момент получения приза)
- 15 Частиц Восхождения (если у клана Алтарь Восхождения 1 ступени или не активированный на момент получения приза Алтарь Восхождения 2 ступени),

 

Свиток Подземелья 2 уровня. Срок действия – 3 суток с момента получения, после истечения этого срок, если свиток не был активирован, он уничтожается безвозвратно. После активации дает:

- 100 Частиц Восхождения (если у клана есть Алтарь Восхождения 2 ступени, активированный на момент получения приза)
- 50 Частиц Восхождения (если у клана Алтарь Восхождения 1 ступени или не активированный на момент получения приза Алтарь Восхождения 2 ступени),

 

Свиток Магического Подземелья 2 уровня. Срок действия – 3 суток с момента получения, после истечения этого срок, если свиток не был активирован, он уничтожается безвозвратно. После активации дает:

- 150 Частиц Восхождения (если у клана есть Алтарь Восхождения 2 ступени, активированный на момент получения приза)
- 75 Частиц Восхождения (если у клана Алтарь Восхождения 1 ступени или не активированный на момент получения приза Алтарь Восхождения 2 ступени).

 

Дополнительные призы в подземелье:

 

Во время прохождения Карнавала, за убийство каждого Хранителя или Повелителя Лабиринта игрок с вероятностью 90% может получить Ключ.
Игрок получает Ключ за сам факт убийства противника, при этом не имеет значения был ли удачно пройден уровень лабиринта или нет.

основан: начало новой эры

расположен: Средиземная равнина

население: более 1.3 млн. человек

регистрация: разрешена

замков: 53

частных владений: 1181

частных участков: 12009

суверенитет: независим

транспорт: повозки в Среднеморье

турниры: турнир межрасовых кланов, турнир расовых кланов, государственные турниры для 11-35 уровней

ресурсы в окрестностях: сосна, дуб

особенности: столица. Продажа именных предметов и артефактов. Школа магии

городские лицензии:

Торговцы  Торговцы  Торговцы  Торговцы  Банкиры  
Наемники  Наемники Чемпионата  Лекари  Дровосеки  Плотники  
Рудокопы  Металлурги  Организаторы Турниров  Огранщики  Кузнецы  
Художники  Мастер прогнозов  Алхимики  Торговцы снадобьями  Заклинатели  
Мастер Ядов  Продавец Ядов  Заклинатель доп. заклятий  Огранщик доп. камней  Кузнец доп. камней  
Летописи
Top.Mail.Ru